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Flash动画发展综述

互联网在中国己成为继报纸、广播、电视之后的"第四大众传媒",互联网的发展代表着大众传播方式的一种全新变革,它不仅和报纸、广播、电视等传统媒介一样传播信息,而且具有良好的大众互动性。尼葛洛庞帝在《数字化生存》一书中曾提剑:"从前所说的大众传媒正演变为个人化的双向交流,信息不再被'推给'消费者,相反,人们将把所需要的信息'拉出来', 并参与到创造信息的活动中"。在网络中,每个人都是传播者,每个人又都是受众。这是由于网络的互动性造成的,这种互动性给予了人们转换角色的自由,受众不再是被动地接受信息,而是主动地掌握和控制信息,并参与到信息的提供和传播之中。

Flash动画萨是在互联网的背景下出现的,并在短短几年中创造出自己的神话。当第一部真j下意义的Flash动画短片在2000年出现在互联网上后,Flash动画有了自己的发展方向,并犹如雨后春笋,一时间互联网上涌现出大量的Flash动画作品,闪客一词成为家喻户晓的热门词汇。2003年中央电视台在一年一度的春节联欢晚会上使用Flash动画作为片头;用Flash制作的MTV使得原本默默无闻的歌曲,一夜之M风行大江南北,这一切似乎已无法阻挡。

然而,当我们冷静下来反思这几年的Flash动画作品时,在流行的背后,存在着很多问题。比如:过多依赖Flash所提供的自动插补帧运动形式,使得角色动作不符合动画运动规律,动作生硬、没有活力,失去了动画的共性。造型上仅利用Flash的矢量图像,影响视觉效果的表现;造型风格上一味追求"另类",形成风格上的单一。镜头表现缺乏技巧性、叙事性,镜头过于跳跃,缺乏流畅之美。

从Flash动画发展的趋势看,出现从短片向系列片或故事片,从互联网向电视屏幕或电影银幕发展的趋势。在这种大趋势下,flash动画出现很多不适应:Flash动lfi!j文件小,适合在互联网上传播的优势已不复存在;Flash动画过多注重个体情感表达,而淡化对其表现形式完美的追求阻碍了Flash动画的发展等。

综上所述,Flash动画无论从作品还是从发展趋势来说,都要求Flash动画在技术和艺术上重新进行定位,加强动画造型能力,把握动画运动规律,注重镜头设计,提高Flash动画的视觉表现力。只有不断提高Flash动画技术和艺术含量,爿'能有利于Flash动画的发展,并能在一个更高的平台上扩展其应用领域。

 

 
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