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Flash动画发展过程

(一)

flash动画是以flash软件作为主要制作技术,flash动画的发展过程是伴随着flash软件的发展而发展的。1995年乔纳森・盖伊设计出了Future Splash Animator矢量动画软件。这就是flash的前身,这个软件的最大的优势是流式播放和矢量动画。所谓流式播放,就是一边下载,一边播放,这样可以鳃决带宽对网络视频的影响:而矢量图像与传统的位图图像相比,具有数据量小,放大不失真等优势。所以flash前身的问世主要是针对互联网络,用于制作交互网站。后来,Macromedia公司在1996年11月并购了乔纳森・盖伊的Future Wave软件公司,Future Splash Animator币式更名为flash2.0。flash最初并没有自己独立的播放器,flash仅仅是作为shockwave在互联网领域的一个解决方案,所以flash的动画文件格式是.swf,实际上是Shockwave Flash的缩写。Macromedia公司1998年5月推出了Flash3.0;1999年6月推出了Flash4.0,并且推出了Flash4.0播放器,更名为Flash Player4.0播放器,摆脱了shockwave播放器:2000年8月,Macromedia公司推出了Flash5.0,与Dreamweav和Fireworka整合在一起,被称之为网页三剑客:2002年3月发布FlashMX;2003年8月,Macromedia推出了FlashMX2004。2005年Macromedia被Adobe公司并购,并推出的Flash8.0。

    Flash动画是伴随着Flash制作交互网站过程中分离出来的,最早出现是在1999年,当时只是利用位图图像移动、放缩等手段,配上字幕制成的LV,技术上非常简单。而把Flash当作动画片的制作工具,利用Flash的矢量图像制作的Flash动画则是2000年,当时比较有影响是老将的《强盗的天堂》和MTV作品《新长征路上的摇滚》,这两部作品则是完全使用Flash的矢量图像柬绘制的,是纯粹的Flash动卿作品.其风格足以搞笑、另类为主。从此搞笑、另类风格的Flash动画迅速地发展,势不可挡。

 
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